Cette partie va vous présenter les différentes quêtes principales de la carte "Les Forges Vulcaines"
Les Barbares Un Camp Barbare bloque votre route vers les Forges Vulcaines. Vous devez aller parler à leur Chef. Les Forges Vulcaines A la Recherche de la Clef Afin d'ouvrir la Porte des Forges Vulcaines, vous devez retrouver les 2 fragments de la Clef dans les 2 Camps Ennemis et les associer avec le 3ème Fragment de Vlad. Laissez Vlad ouvrir la Porte Donnez la Clef reconstituée à Vlad et laissez le ouvrir la Porte. La Ville ancienne Explorez la Ville Ancienne, mais attention, il y a des Ennemis. Les Forges Vulcaines Rendez vous devant les Forges Vulcaines. Vous devez trouver un Marteau Vulcain et du Métail précieux pour Forger votre Anneau d'Ombre, ainsi que les Parchemins magiques. L'Essence de la Chaleur Trouvez 4 Essences de la Chaleur pour rallummer la Forge Vulcaine. La Flamme Jaune Trouvez la bonne combinaison de leviers pour obtenir une Flamme Jaune capable de Forger l'Anneau d'Ombre. Le Dernier Anneau Forgez un Anneau d'Ombre dans la Forge Vulcaine.
QUETES Secondaires - Les Forges Vulcaines
Cette partie va vous présenter les différentes quêtes secondaires de la carte "Les Forges Vulcaines"
La Famille Grey: Myra Le Tableau des Forges Vulcaines Trouvez un endroit idéal dansle Forges Vulcaines pour Brosser un Tableau pour Myra. La Légion Noire L'Appel des Fantômes de la Légion Essayez d'en savoir plus sur les Anciennes Armures Orques en invoquant des Fantômes de la Légion. Le bon Geste - L'Empire du Mal de Mauser A la Recherche du Professeur Cherchez le Professeur Twiddle dans les Forges Vulcaines. La Forme Humaine Trouvez la bonne combinaison de leviers afin de rendre la bonne apparence au Professeur Twiddle qui est tombé dans un Piège Magique de Feu le Docteur Mauser.
QUETES A RESOUDRE - Les Forges Vulcaines
Cette partie va vous présenter les différentes quêtes qui vous ont étés données sur la carte "Les Forges Vulcaines" et qui devront être résolues autre part. (Texte en blanc)
QUETES PRINCIPALES ACTE: Ur, le Patriarche Le Miroir Noir Le Guerrier de l'Ombre ==> Carte La Porte des Epées Rendez vous à la Porte des Epées, sous le Grand Arbre afin de Parler à l'Ombre rencontrée aux Forges Vulcaines.
QUETES SECONDAIRES Utrecht ==> Carte Le Fort de L'Ouest Votre Bailli, Utrecht vous attend au Fort de l'Ouest. Prenez le Protail menant au Fort de l'Ouest pour vous y rendre. Le Portail est près de la Cour du Roi, au milieu de la carte les 7 Forts. (Note: vous pouvez aller au Fort de l'Ouest quand vous le souhaitez, vous pouvez aussi remettre à plus tard) Un drôle de type ==> Carte Les 7 Forts (revenir plus tard) Essayez d'en savoir plus sur le Professeur Twiddle et de ce qu'il vous a dit au Val des Rapides à propos des Géodes. La Famille Grey: Letho Transmettre les Excuses de Letho à Kara ==> Carte Le Fort de l'Ouest Transmettre les Excuses de Letho à l'Homme ruiné ==> Carte Les 7 Forts La Famille Grey: Dario Le Colis de Marcus ==> Carte Les 7 Forts La Famille Grey: Sara A la Recherche de l'Eclat de Magnétite ==> Carte Les Pierres Magnétiques (?) La Famille Grey: Nyamo Apporter son Hydromel à Nyamo ==> Carte de la Portes des Epées La Famille Grey: Myra Le Tableau de la Maison Grey ==> Carte Le Val des Rapides (Village de Connach) Le Tableau du Panorama de l'Aiguille ==> Carte de l'Aiguille Le Tableau du Bosquet du Silence ==> Carte Les 7 Forts (Quartier Elfe) Le Tableau des Pierres Magnétiques ==> Carte Les Pierres Magnétiques Le Prix du Sang Apportez la Tête de Tzang à Undar ==> Carte de la Porte des Epées Apportez la Tête d'Orog à Undar ==> Carte de la Porte des Epées Le Bon Geste - L'Empire du Mal de Mauser Rencontre avec le Professeur ==> Carte La Porte des Epées La Légion Noire Le Rapport à Morca ==> Carte La Porte des Epées
Mini-carte:
Difficultées:
Vous devez vous Défendre sur 2 Fronts. Les Assauts Ennemis sont Importants. Vous ne disposez pas de beaucoup de ressources dans votre Camp.
Niveau de la carte: Facile-Moyen
Conseils:
Il y a 2 Entrées à couvrir dans le Camp des Lames du Givre. Postez y vos 8 Barbares lanceur de Hache + 2 Héros à la Porte Droite et le Reste de vos Héros à la Porte Gauche.
Les Attaques semblent plus importantes à la Porte Gauche. Pensez donc à vous munir de Sorts de Soins.
Les Ressources sont limitées dans le Camp des Lames du Givre, l vous faudra donc explorer la Carte afin d'en trouver.
Les 2 Camps Ennemis empruntent toujours la même route pour lancer leurs Assauts. Etendez donc votre Armée sur les routes afin de les intercepter et de protéger vos Artisants qui récoltent les ressources en dehors du Camp.
Construisez des Tours de Défense avec les 2 Améliorations.
N'oubliez pas de développer les 2 Améliorations disponibles: Amélioration Orques & Barbares.
Levez votre Armée jusqu'au maximum (70 cases d'Unités Militaires) et ensuite, allez raser les 2 Camps Ennemis à l'Ouest et à l'Est, mais laisser un troupe afin de défendre votre Camp.
Les Ennemis des Forges Vulcaines ne sont pas très difficile à vaincre. Explorez toutes les Forges Vulcaines, il y a beaucoup de coffres et notamment une Tuile du Jeu de Drakkar (Carte des 7 Forts).
Pour Forger l'Aneau, suivez bien à la lettre les instructions du Fantôme Forgeron Nain. Il faut actionner plusieures fois une même mannette pour changer la couleur de la Flamme.
Intruction Quête: La Flamme Jaune
Stratégie:
Rouge = Ennemis Bleu = Points Stratégiques
Les Ennemis empruntent toujours le Même Chemin. Il suffit donc d'avancer par Paliers afin de leur bloquer la route.