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Carte 11 - B) Les Quêtes

QUETES Principales - Les Forges Vulcaines

Cette partie va vous présenter les différentes quêtes principales de la carte "Les Forges Vulcaines"



Les Barbares
Un Camp Barbare bloque votre route vers les Forges Vulcaines. Vous devez aller parler à leur Chef.
Les Forges Vulcaines
A la Recherche de la Clef
Afin d'ouvrir la Porte des Forges Vulcaines, vous devez retrouver les 2 fragments de la Clef dans les 2 Camps Ennemis et les associer avec le 3ème Fragment de Vlad.
Laissez Vlad ouvrir la Porte
Donnez la Clef reconstituée à Vlad et laissez le ouvrir la Porte.
La Ville ancienne
Explorez la Ville Ancienne, mais attention, il y a des Ennemis.
Les Forges Vulcaines
Rendez vous devant les Forges Vulcaines. Vous devez trouver un Marteau Vulcain et du Métail précieux pour Forger votre Anneau d'Ombre, ainsi que les Parchemins magiques.
L'Essence de la Chaleur
Trouvez 4 Essences de la Chaleur pour rallummer la Forge Vulcaine.
La Flamme Jaune
Trouvez la bonne combinaison de leviers pour obtenir une Flamme Jaune capable de Forger l'Anneau d'Ombre.
Le Dernier Anneau
Forgez un Anneau d'Ombre dans la Forge Vulcaine.



QUETES Secondaires - Les Forges Vulcaines

Cette partie va vous présenter les différentes quêtes secondaires de la carte "Les Forges Vulcaines"



La Famille Grey: Myra
Le Tableau des Forges Vulcaines
Trouvez un endroit idéal dansle Forges Vulcaines pour Brosser un Tableau pour Myra.
La Légion Noire
L'Appel des Fantômes de la Légion
Essayez d'en savoir plus sur les Anciennes Armures Orques en invoquant des Fantômes de la Légion.
Le bon Geste - L'Empire du Mal de Mauser
A la Recherche du Professeur
Cherchez le Professeur Twiddle dans les Forges Vulcaines.
La Forme Humaine
Trouvez la bonne combinaison de leviers afin de rendre la bonne apparence au Professeur Twiddle qui est tombé dans un Piège Magique de Feu le Docteur Mauser.



QUETES A RESOUDRE - Les Forges Vulcaines

Cette partie va vous présenter les différentes quêtes qui vous ont étés données sur la carte "Les Forges Vulcaines" et qui devront être résolues autre part. (Texte en blanc)



QUETES PRINCIPALES
ACTE: Ur, le Patriarche
Le Miroir Noir
Le Guerrier de l'Ombre ==> Carte La Porte des Epées
Rendez vous à la Porte des Epées, sous le Grand Arbre afin de Parler à l'Ombre rencontrée aux Forges Vulcaines.





QUETES SECONDAIRES
Utrecht ==> Carte Le Fort de L'Ouest
Votre Bailli, Utrecht vous attend au Fort de l'Ouest. Prenez le Protail menant au Fort de l'Ouest pour vous y rendre. Le Portail est près de la Cour du Roi, au milieu de la carte les 7 Forts. (Note: vous pouvez aller au Fort de l'Ouest quand vous le souhaitez, vous pouvez aussi remettre à plus tard)
Un drôle de type ==> Carte Les 7 Forts (revenir plus tard)
Essayez d'en savoir plus sur le Professeur Twiddle et de ce qu'il vous a dit au Val des Rapides à propos des Géodes.
La Famille Grey: Letho
Transmettre les Excuses de Letho à Kara ==> Carte Le Fort de l'Ouest
Transmettre les Excuses de Letho à l'Homme ruiné ==> Carte Les 7 Forts
La Famille Grey: Dario
Le Colis de Marcus ==> Carte Les 7 Forts
La Famille Grey: Sara
A la Recherche de l'Eclat de Magnétite ==> Carte Les Pierres Magnétiques (?)
La Famille Grey: Nyamo
Apporter son Hydromel à Nyamo ==> Carte de la Portes des Epées
La Famille Grey: Myra
Le Tableau de la Maison Grey ==> Carte Le Val des Rapides (Village de Connach)
Le Tableau du Panorama de l'Aiguille ==> Carte de l'Aiguille
Le Tableau du Bosquet du Silence ==> Carte Les 7 Forts (Quartier Elfe)
Le Tableau des Pierres Magnétiques ==> Carte Les Pierres Magnétiques
Le Prix du Sang
Apportez la Tête de Tzang à Undar ==> Carte de la Porte des Epées
Apportez la Tête d'Orog à Undar ==> Carte de la Porte des Epées
Le Bon Geste - L'Empire du Mal de Mauser
Rencontre avec le Professeur ==> Carte La Porte des Epées
La Légion Noire
Le Rapport à Morca ==> Carte La Porte des Epées



Mini-carte:




Difficultées:

Vous devez vous Défendre sur 2 Fronts. Les Assauts Ennemis sont Importants. Vous ne disposez pas de beaucoup de ressources dans votre Camp.

Niveau de la carte: Facile-Moyen



Conseils:

Il y a 2 Entrées à couvrir dans le Camp des Lames du Givre. Postez y vos 8 Barbares lanceur de Hache + 2 Héros à la Porte Droite et le Reste de vos Héros à la Porte Gauche.

Les Attaques semblent plus importantes à la Porte Gauche. Pensez donc à vous munir de Sorts de Soins.

Les Ressources sont limitées dans le Camp des Lames du Givre, l vous faudra donc explorer la Carte afin d'en trouver.

Les 2 Camps Ennemis empruntent toujours la même route pour lancer leurs Assauts. Etendez donc votre Armée sur les routes afin de les intercepter et de protéger vos Artisants qui récoltent les ressources en dehors du Camp.

Construisez des Tours de Défense avec les 2 Améliorations.

N'oubliez pas de développer les 2 Améliorations disponibles: Amélioration Orques & Barbares.

Levez votre Armée jusqu'au maximum (70 cases d'Unités Militaires) et ensuite, allez raser les 2 Camps Ennemis à l'Ouest et à l'Est, mais laisser un troupe afin de défendre votre Camp.

Les Ennemis des Forges Vulcaines ne sont pas très difficile à vaincre. Explorez toutes les Forges Vulcaines, il y a beaucoup de coffres et notamment une Tuile du Jeu de Drakkar (Carte des 7 Forts).

Pour Forger l'Aneau, suivez bien à la lettre les instructions du Fantôme Forgeron Nain. Il faut actionner plusieures fois une même mannette pour changer la couleur de la Flamme.

Intruction Quête: La Flamme Jaune





Stratégie:



Rouge = Ennemis
Bleu = Points Stratégiques

Les Ennemis empruntent toujours le Même Chemin. Il suffit donc d'avancer par Paliers afin de leur bloquer la route.



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