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Carte 2 - B) Les Quêtes | PS: Ici, les Quêtes vous sont présentées dans leur ordre d'apparition. C'est pour cela que l'ordre diffère de la capture d'écran du jeu.
QUETES Principales - Norimar
Cette partie va vous présenter les différentes quêtes principales de la carte "Norimar"

ACTE: La Propagation de la Menace
Chantelombre, porteuse du message Vous et Chantelombre devez porter un message au Baron Ortbrandt afin d'obtenir l'aide des Humains du ROYAUME pour défendre votre cité Les Champs de Fer et les Terres d'Eo de la terrible menace des Elfes Noirs commanditée par Sorvina et son fils Toth Lar.
En route pour Norimar A la rencontre des Faucons de Norimar Nos Héros se dirigent vers La Forteresse des Faucons à Norimar. Sur la route, il rencontre Rottgar, un soldat de MontFaucon qui leur demande assisatance pour l'aider à rallumer les 4 Feux Sacrés d'alerte afin d'endiguer les vagues de Morts-vivant qui déferlent sur Norimar. Le 1er Feu Sacré Rallumez le 1er Feu Sacré en éliminant les Morts-Vivants et l'Adepte qui le garde Le 2ème Feu Sacré Rallumez le 2ème Feu Sacré en éliminant les Morts-Vivants et l'Adepte qui le garde Le 3ème Feu Sacré Rallumez le 3ème Feu Sacré en éliminant les Morts-Vivants et l'Adepte qui le garde Le 4ème Feu Sacré Rallumez le 4ème Feu Sacré en éliminant les Morts-Vivants et l'Adepte qui le garde
La corne des Faucons Afin de prouver votre confiance, le Baron Ortbrandt vous confie une mission, celle de souffler dans la Grande Corne de Norimar pour arrêter le flot d'Elfes Noirs arrivant sur la Forteresse des Faucons. Protéger la corne Protégez la corne des aussauts des Elfes Noirs. Vous avez 3Min30 pour vous rendre à la Corne et souffler dedans avant l'arrivée des Troupes du Pacte. Que résonne la corne! Soufflez dans la corne. Un pan de la montagne s'effondre et bloque l'unique passage vers la Forteresse des Faucons. Le retour au Château Retourner voir Le Baron Ortbrandt
Le Convoi de ravitaillement Afin d'aider les Humains du Val des rapides, le Baron Ortbrandt fait livrer des provisions. A vous d'accompagner Falkmar sur la route périeuse jusqu'au portail du val des Rapides, au Sud-Ouest de Norimar. Le premier commandement Le Baron Ortbrandt vous donne le commandement d'un Quartier général du ROYAUME afin que vous leviez une armée pour protéger le Convoi des assauts des Morts-Vivants jusqu'au portail du Val des Rapides. A travers le domaine des Morts-Vivants Vous devez éliminer Tous les Morts-vivants et sécuriser les zones afin que le Convoi de ravitaillement dirigé par Falkmar progresse jusqu'au portail du Val des Rapides La crypte des Morts-Vivants A vous de détruire la source des Morts-Vivants afin de libérer NORIMAR et la Forteresse de MontFaucon de leurs assauts incessants
QUETES Secondaires - Norimar
Cette partie va vous présenter les différentes quêtes secondaires de la carte "Norimar"

La lettre de Rottgar Rottgar, un soldat des Faucons de MontFaucon vous donne une lettre à remettre à sa fiancée Solveig à la Forteresse de MontFaucon afin de la prévenir qu'il va bien. Le Maître-armurier Uland Après avoir révélé la traitrise de Rottgar envers Leif à Solveig, cette dernière vous demande d'en informer son père Uland, le maitre-armurier de la Forteresse de MontFaucon.
Les Pupilles Le maitre-armurier Uland sollicite votre aide pour retrouver ses 2 Pupilles dont il a la garde. Ils ont disparu et se trouvent probablement au sud-Ouest de Norimar, un endroit plein de danger, car il y rôde beaucoup de Morts-vivants et de Bêtes Sauvages. Inga Inga est l'une des 2 Pupilles d'Uland. Vous la trouverez dans le Sud-Ouest de Norimar après avoir combattu des Bêtes Sauvesges. Rolf Rolf est l'une des 2 Pupilles d'Uland. Vous le trouverez dans le Sud-Ouest de Norimar après avoir combattu des Bêtes Sauvesges et des Araignées. Il vous remettra un lettre à remettre à son père, le marchand Alwin au Val des Rapides.
Traitrise à MontFaucon A la sortie de MontFaucon, vous êtes interpellé par un magicienne peu scrupuleuse nommé Hedwig. Elle vous demandera de tuer les 2 Pupilles d'Uland en échange d'une récompense. Vous refusez. Le rapport au baron Découvrant les mauvaises intentions d'Hedwig, vous décidez d'en informer le Baron Ortbrandt. Arrestation LE Baron a toujours eu des soupçons sur Hedwig, maintenant, il a des preuves. Il vous demandera de l'arrêter et de lui rammener afin qu'elle subisse le châtiment qu'elle mérite. Le suicide d'Hedwig Vous allez donc arrêter Hedwig. Au moment de lui signifier son arrêstation, elle invoque des squelettes et vous combat. vous vous défendez, mais Hedwig se suicidera. vous en informez alors le Baron Ortbrandt.
QUETES A RESOUDRE - Norimar
Cette partie va vous présenter les différentes quêtes qui vous ont étés données sur la carte "Norimar" et qui devront être résolues autre part. (Texte en blanc)

QUETES PRINCIPALES ACTE: La Propagation de la Menace Chantelombre, porteuse du message Le convoi de ravitaillement ==> Au Val des Rapides Escortez Falkmar et le Convoi au Val des Rapides pour la ville de Lyraine. Falkmar ==> Au Val des Rapides & aux 7 Forts Escortez Falkmar au Val des Rapides avec le Convoi de ravitaillement et ensuite, accompagnez le à la Cour du Roi aux 7 Forts.
QUETES SECONDAIRES Les Pupilles Informer Alwin ==> Au Val des Rapides Informez le marchand Alwin que ses 2 enfants Rolf et Inga vont bien et qu'ils sont toujours à Norimar avec leur Tuteur Uland.
Mini-carte:

Difficultées: Sur cette 2ème carte du jeu SF2, pas de difficultées identifiées.
Seul Bug à éviter afin de ne pas se retrouver coincé bêtement: ==> Avant d'aller à la Forteresse de Montfaucon pour aller voir le Baron Ortbrandt, il faut bien Tuer TOUS les Morts-Vivants se trouvant près des 4 Feux Sacrés d'alertes et dans les environs. Il y a un groupe qui garde un coffre au Sud-Est (vers la droite). Si vous ne l'éliminez pas, ou si vous oubliez de tuer ne serait-ce qu'un seul ennemis, vous vous retrouverez coincé pour la suite. En effet, après avoir menné les quêtes de "La Corne des Faucons", un Quartier Général du ROYAUME vous est affecté. Si vous avez oublié de "nettoyer correctment la carte", ce Quartier Général ne vous sera pas accessible...et vous devrez recommencer la carte!
Niveau de la carte: Très Facile à Facile
Conseils: N'oubliez pas de fouiller le corps de Leif afin de découvrir le secret de la tahison de Rottgar.
Il y a un coffre protégé par des Morts-Vivants sur la droite. N'oubliez pas de le récupérer et de tuer les Morts-vivant, sinon, vous serz coincé plus tard.
Lorsqu'il faut aller sonner la corne (vous avez 3min 30 pour y aller), ne vous attardez pas à combattre les Elfes noirs sur le passage. Foncez droit vers la corne même si vous vous faites attaquer et soufflez dedans (cliquer sur les "engrenages"). Une fois cette action terminée, revenez vers la Forteresse de MontFaucon et éliminez les quelques Elfes noirs restant...comme ça, pas de perte de temps 
Lorsque vous revenez pour arrêter la magicienne Hedwig, n'y allez pas seul. Elle invoquera des squelettes pour se protéger et seul, vous avez peu de chance de survivre.
Lorsque vous escortez Falkmar et le Convoi de ravitaillement, n'hésitez pas à faire des pauses entre chaques attaques, afin de reconstituer votre armée pour vaincre les derniers Morts-vivants.
Les Pupilles d'Uland sont cachés vers le Sud-Ouest, pas très loin du Portail vers le Val des Rapides. Evitez d'y aller seul, car il y a des bêtes sauvages et des araignées sur le passage. Si vous n'arrivez pas à les trouver, écoutez bien le Chien Cyclope aboyer, ils ne sont pas loin.
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